Des jeux électroniques reposant sur les commandes soumises par un humain via une interface.
L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt : l'automate OXO pouvait dès 1952 affronter un joueur humain au morpion sans commettre d'erreur, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo a proprement parler est considéré comme étant Tennis for Two en 1958.
Les jeux vidéo sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Schémas de Jeu Vidéo.
Voir aussi les Livres Dont Vous Êtes le Héros pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Flippers pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Visual Novels pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Littérature.
Sous-catégories :
Jeux par origine
Jeux par date de sortie
- Jeux Vidéo des Années 1980
- Jeux Vidéo des Années 1990
- Jeux Vidéo des Années 2000
- Jeux Vidéo des Années 2010
- Jeux Vidéo des Années 2020
- Jeux Vidéo Annulés
Jeux par génération
- Âge d'Or des Jeux Vidéo (première et seconde génération, 1972-1984)
- Ère des Consoles de Jeux Vidéo 8-bits (troisième génération, 1982-1994)
- Ère des Consoles de Jeux Vidéo 16-bits (quatrième génération, 1987-2000) [The16bit Era Of Console Video Games]
- Cinquième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (1993-2003) [The Fifth Generation Of Console Video Games]
- Sixième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (1998-2011) [The Sixth Generation Of Console Video Games]
- Septième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2004-2013) [The Seventh Generation Of Console Video Games]
- Huitième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2011-2020) [The Eighth Generation Of Console Video Games]
- Neuvième Génération des Consoles de Jeux Vidéo (2020-???) [The Ninth Generation Of Console Video Games]